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Las sirénidas, al igual que los elfos, tienen una poderosa e innata habilidad para la magia, sin embargo, la suya es bastante diferente de la de los elfos. Aquellas que alcanzan la maestría en este arte son tenidas en alta consideración, y sus habilidades se empleadas en múltiples oficios, muchos de los cuales son cosas con las que la humanidad jamás soñaría. El uso obvio en combate está prohibido contra los de su propia raza; este poder es en gran medida lo que protege a su gente de los monstruos que surgen del abismo.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.
Procede de: | Iniciada sirénida |
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Se convierte en: | Sirena |
Coste: | 33 |
PV: | 38 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 90 |
Nivel: | 2 |
Alineamiento: | legal |
ID | Mermaid Enchantress |
Habilidades: |
bastón de impacto | 9 - 1 cuerpo a cuerpo | ||
chorro de agua de impacto | 14 - 2 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 40% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 70% |
Bosque | 5 | 30% |
Campo de setas | 3 | 20% |
Castillo | 1 | 40% |
Colinas | 5 | 30% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 20% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 2 | 30% |
Montañas | - | 0% |
Pantano | 1 | 60% |